• [Another]Tugas IMK

    Review Marvelapp sebagai salah satu prototyping tool



    Marvelapp adalah prototyping tool yang sangat bagus untuk membuat prototype design mobile dan web-base. tampilan interface yang cukup simpel membuat orang awam yang ingin mencoba membuat prototype disana tidak dibuat bingung oleh tampilannya. mereka juga menyediakan FAQ yang juga berisi video tutorial sehingga memudahkan user dalam membuat prototype nya.

    kelebihan :
    - dukungan FAQ yang memadai
    - bisa share colaborasi dengan user lain
    - drag and drop, easy to use

    kekurangan:
    - fitur kurang lengkap seperti edit source code dll
    - template default kurang menarik

    Tools lain:

    Origami Studio
    hanya sekedar tahu, belum pernah memakai tool ini.
  • Tugas IMK 2

    Donald Norman Model

    Modul siklus interaksi Donald Norman memiliki 7 langkah:
    1. Menetapkan tujuan
    2. Melakukan tindakan untuk mencapai tujuan
    3. Menetapkan rangkaian aksi
    4. Melaksanakan aksi
    5. Melihat kondisi sistem
    6. Menginterpretasikan kondisi sistem
    7. Mengevaluasi kondisi sistem

    Penggunaan model Donald Norman dengan 1 tujuan yang sama pada 2 penggunaan aplikasi yang berbeda.

    7-zip:
    1. untuk kompresi / ekstrak file
    2. menggunakan opsi ekstrak untuk meng-ekstrak file dan opsi kompres untuk meng-kompres file
    3. memilih file yang akan dikompres / ekstrak
    4. pilih ekstrak / kompres
    5. tampil pilihan akan ekstrak / kompres kemana
    6. jika sudah klik ok
    7. akan tampil file output yang telah di ekstrak / kompres tadi

    Winrar:
    1. untuk kompresi / ekstrak file
    2. menggunakan opsi ekstrak untuk meng-ekstrak file dan opsi kompres untuk meng-kompres file
    3. memilih file yang akan dikompres / ekstrak
    4. pilih ekstrak / kompres
    5. tampil pilihan akan ekstrak / kompres kemana  dan setting tambahan lainnya
    6. jika sudah klik ok
    7. akan tampil file output yang telah di ekstrak / kompres tadi
  • Tugas IMK

    1. Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

    2. Inti sistem komputer adalah:
      1. Hardware
      2. Software
      3. Brainware

    3. Input output pada tubuh manusia adalah:
      1. Input meliputi : mata, telinga, hidung, lidah, kulit
      2. Output meliputi: sentuhan, suara

    4. Menurut saya sendiri, kombinasi warna terbaik untuk background dan text adalah putih dan hitam dengan putih adalah warna background dan hitam adalah warna text

    5. Berikut adalah gambaran aplikasi yang sangat ingin saya buat:

    Aplikasi asisten AI untuk mobile

  • Teknologi Internet dan Aplikasi Berbasis Internet

    Sejarah Internet

    Sebelum ke pokok bahasan, lebih dahulu masuk ke sejarah internet. Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962, dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network” oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.

    Tahun 1969 : ARPA bekerja sama dengan lembaga pendidikan dan  penelitian di Amerika Serikat mengadakan penelitian (riset) tentang jaringan computer

    Tahun 1970 : Beberapa Universitas dan lembaga-lembaga bergabung, berkembang dengan pesat

    Tahun 1971 : Network Working Group menyele-saikan protokol Telnet.

    Tahun 1972 : Program Email Pertama (ARPANET) (Ray Tomlinson dari BBN)

    Tahun 1973 : Dimulai pengembangan TCP/IP oleh sebuah kelompok pimpinan Vinton Cerf

    Tahun 1986 : Internet dipergunakan secara terbuka untuk umum

    Tahun 1989 : Berkembang dengan pesat

    Tahun 1990 : ARPANET resmi tutup

    Tahun 1993 : Dikembangkan aplikasi Brow-sing yang disebut Mosaic oleh Marc Andreessen bersama timnya di National Center for Suspercomputing (NCSA)

    Kemudian Adreessen keluar dari NCSA dan menjadi otak dibelakang Netscape Corp yang kemudian menjadi Netscape, browser yang paling sukses dan akhirnya microsoft mengembangkan Microsoft Internet Explorer.

    Pengertian Internet 
    Menurut saya sendiri, internet adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain di seluruh dunia tanpa adanya batasan.
    Konsep Internet
    Konsep bagaimana suatu data dapat di kirim melewati internet adalah mengubah suatu rangkaian data menjadi sinyal digital kemudian di kirim melewati udara dan di terima oleh sistem penerimaan sinyal lalu di ubah kembali dalam bentuk data awal.

    Aplikasi Berbasis Internet

    E-business adalah bisnis yang dilakukan dengan menggunakan sebuah teknologi dan elektronik. E-bussiness diciptakan untuk memudahkan dan mempercepat transaksi dari suatu perusahaan.

    E-commerce adalah bagian dari E-bussiness juga namun, lebih ke proses pembelian, penjualan, dan transaksi produk/ jasa melalui teknologi dan elektronik. E-commerce diciptakan untuk memudahkan orang-orang yang ingin berbisnis dan melakukan transaksi langsung dengan cepat melalui jaringan internet.

    E-governmen adalah suatu informasi pemerintahan yang berbasis teknologi / elektronik yang digunakan untuk urusan antar pemerintahan.

    dan masih banyak lagi.

    Konsep Aplikasi Berbasis Internet
                Dari beberapa macam aplikasi yang telah disebut sebelumnya, semua memiliki konsep dasar tersendiri, yaitu:
    1.      Konsep E-Commerce
    Konsep dasar E-Commerce berupa:
    u  Automation : Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual (konsep “enterprise resource planning”)
    u  Integration : Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep “just in time”)
    u  Publishing : Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk dan  jasa yang diperdagangkan (konsep “electronic cataloging”)
    u  Interaction : Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan meminimalisasikan human error (konsep “electronic data interchange”)
    u  Transaction : Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep “electronic payment”)
    Contoh nya berupa:
    u  B2B ( Bussiness to Bussiness )
    Model Bisnis B2B Yaitu penjualan produk / jasa antar perusahaan atau antar badan bisnis.
    u  C2B ( Consumer to Bussiness )
    Adalah merupakan individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi dan individu yang mencari penjual dan melakukan transaksi
    u  C2C ( Consumer to Consumer )
    Adalah jenis transaksi dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya. Juga seorang individu yang mengiklankan produk barang atau jasa, pengetahuan, maupun keahliannya di salah satu situs lelang.

    2.      Konsep E-Business
    Konsep pada E-business sama seperti konsep E-Commerce, hanya saja e-business merujuk pada definisi e-commerce yang lebih luas, tidak hanya pembelian dan penjualan barang serta jasa, tetapi juga pelayanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis, e-learning, dan transaksi elektronik dalam perusahaan.
    Contohnya berupa :
    u  Business-to-Business (B2B)
    B2B e-commerce meliputi semua transaksi elektronik barang atau jasa yang dilakukan antar perusahaan. Produsen dan pedagang tradisional biasanya menggunakan jenis e-commerce ini.
    u  Business-to-Consumer (B2C)
    B2C adalah jenis e-commerce antara perusahaan dan konsumen akhir. Hal ini sesuai dengan bagian ritel dari e-commerce yang biasa dioperasikan oleh perdagangan ritel tradisional.
    u  Consumer-to-Consumer (C2C)
    C2C merupakan jenis e-commerce yang meliputi semua transaksi elektronik barang atau jasa antar konsumen.
    u  Consumer-to-Business (C2B)
    C2B adalah jenis e-commerce dengan pembalikan utuh dari transaksi pertukaran atau jual beli barang secara tradisional.
    u  Business-to-Administration (B2A)
    B2A adalah jenis e-commerce yang mencakup semua transaksi yang dilakukan secara online antara perusahaan dan administrasi publik.
    u  Consumer-to-Administration (C2A)
    Jenis C2A meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara individu dan administrasi publik.
    u  Online-to-Offline (O2O)
    O2O adalah jenis e-commerce yang menarik pelanggan dari saluran online untuk toko fisik. O2O mengidentifiaksikan pelanggan di bidang online seperti email dan iklan internet,

    3.      Konsep E-Government
    Konsep dari E-Government berupa peningkatan kualitas kinerja pemerintahan terutama dalam lingkup pelayanan masyarakat sesuai dengan kondisi politik dengan letak geografisnya masing-masing sehingga dapat bermanfaat bagi segenap warga negaranya.
    Contoh nya:
    u  G2C (Government to Citizen)
    Yaitu Pemerintah mempublikasikan informasi melalui website dan interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melalui email. 
    u  G2B (Government to Business)
    Maksudnya adalah masyarakat pengguna website dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik.
    u  G2G (Government to Government)
    Maksudnya adalah integrasi antara seluruh kantor pemerintahan. dimana masyarakat dapat melakukan interaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai database bersama

    Web e-government sangat memberikan manfaat yang besar pada pemerintahan daerah, sebab masyarakat daerah bisa memperoleh informasi mengenai pemerintahannya, bisa menyampaikan aspirasi secara langsung melalui website.
  • Copyright © 2018 - Unbreakable Machine Doll - My Own Stuff - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan